Тут это самое. Надо собираться в Малый (ну или хотя бы в Великий) дом. Кто со мной, или может кто хочет сам что то вывести? Планета Арракис - благословение и проклятие Империи. Все могущество Великих Домов во многом измеряется территорией, которую они контролируют на планете-пустыне. Выпускники Школ, межзвездные перелеты, количество голосов в Лансрааде - всё зависит от количества добываемой Пряности.
❗ Стартовая ситуация
Принципы управления планетой менялись неоднократно. В наступившем тысячелетии он таков: каждый Дом имеет представительство в планетарной столице - городе Арракине. На территории города конфликты/убийства очень сложны, дороги и требуют соблюдений разных условий. В Пустыне непрерывно идут локальные войны между Домами за контроль над территорией. В этом не участвует лишь императорский Дом Коррино, который является гарантом соблюдения правил благородной войны и получает налог с любой добытой пряности. Великие Дома тратят силы на конкуренцию друг другом и нуждаются в верховном арбитре, Император получает Пряность и доволен ситуацией.
Так же в Арракине находятся посольства KХOAM, Бене Гессерит, Бене Тлейлакс, Ментатов, Космической гильдии, Мастеров меча Гиназа и пр. Они предоставляют свои услуги Великим Домам и преследуют свои интересы. Истинная власть не всегда связана с громкими титулами.
⏳ Период
Хронологически - как в кино
Фактически - один из переломных моментов истории этого мира. Кризис системы распределения, возросшее влияние Домов (Великих и Малых). Ордена всё чаще открыто возвышают голос, и не прислушиваться к ним получается у сильных мира сего все хуже.
Мистики говорят, что именно в этот год возможны Великие Потрясения, которые изменят привычную картину мира картину.
💡 Как это будет
Одна большая локация, в которой есть всё. Плотной застройки не будет, но все лагеря будут в зоне видимости/шаговой доступности. За территорией города простирается Пустыня - там живут аборигены-фримены, таинственные племена, контактирующие с цивилизованным миром не очень охотно и по своим правилам. Это территория, где всегда идет война. Место, где люди становятся богатыми или мертвыми. Ворот в городе нет - войти и выйти можно в любой точке периметра.
Стратегическая карта и мерцающие локации моделируют перемещения в космосе, столкновения и иные приключения там же.
Кстати, конечно, будут фирменные мерцающие локации. В Пустыне, но совсем не только про Пустыню.
🗺 О чем мы разговариваем в этих декорациях
О праве каждого решать, кто он и кем станет.
О верности долгу перед своими, а также - кто есть свои и что есть долг.
О предопределении и людях, которые меняют предначертанное.
💭 Кем можно быть:
- Императорский дом (командные + индивидуальные заявки),
- Великие дома (командные заявки),
- Малые дома (командные заявки),
- Фримены (3-4 племени-локации) (командные + индивидуальные заявки).
Ордена:
- Бене Гессерит (индивидуальные заявки),
- Тлейлаксу (командная заявка),
- Ментаты (индивидуальные заявки),
- Космическая гильдия (обычная и менее обычная :) индивидуальные заявки),
- Мастера Меча (индивидуальные заявки).
Ответ на часто задаваемый нашими дорогими игроками из Сибири вопрос - нет, Червем быть не получится. Во всяком случае, не сразу :)
#правила_Дюна2023
