Тут это самое. Надо собираться в Малый (ну или хотя бы в Великий) дом. Кто со мной, или может кто хочет сам что то вывести? Планета Арракис - благословение и проклятие Империи. Все могущество Великих Домов во многом измеряется территорией, которую они контролируют на планете-пустыне. Выпускники Школ, межзвездные перелеты, количество голосов в Лансрааде - всё зависит от количества добываемой Пряности. ❗ Стартовая ситуация Принципы управления планетой менялись неоднократно. В наступившем тысячелетии он таков: каждый Дом имеет представительство в планетарной столице - городе Арракине. На территории города конфликты/убийства очень сложны, дороги и требуют соблюдений разных условий. В Пустыне непрерывно идут локальные войны между Домами за контроль над территорией. В этом не участвует лишь императорский Дом Коррино, который является гарантом соблюдения правил благородной войны и получает налог с любой добытой пряности. Великие Дома тратят силы на конкуренцию друг другом и нуждаются в верховном арбитре, Император получает Пряность и доволен ситуацией. Так же в Арракине находятся посольства KХOAM, Бене Гессерит, Бене Тлейлакс, Ментатов, Космической гильдии, Мастеров меча Гиназа и пр. Они предоставляют свои услуги Великим Домам и преследуют свои интересы. Истинная власть не всегда связана с громкими титулами. ⏳ Период Хронологически - как в кино Фактически - один из переломных моментов истории этого мира. Кризис системы распределения, возросшее влияние Домов (Великих и Малых). Ордена всё чаще открыто возвышают голос, и не прислушиваться к ним получается у сильных мира сего все хуже. Мистики говорят, что именно в этот год возможны Великие Потрясения, которые изменят привычную картину мира картину. 💡 Как это будет Одна большая локация, в которой есть всё. Плотной застройки не будет, но все лагеря будут в зоне видимости/шаговой доступности. За территорией города простирается Пустыня - там живут аборигены-фримены, таинственные племена, контактирующие с цивилизованным миром не очень охотно и по своим правилам. Это территория, где всегда идет война. Место, где люди становятся богатыми или мертвыми. Ворот в городе нет - войти и выйти можно в любой точке периметра. Стратегическая карта и мерцающие локации моделируют перемещения в космосе, столкновения и иные приключения там же. Кстати, конечно, будут фирменные мерцающие локации. В Пустыне, но совсем не только про Пустыню. 🗺 О чем мы разговариваем в этих декорациях О праве каждого решать, кто он и кем станет. О верности долгу перед своими, а также - кто есть свои и что есть долг. О предопределении и людях, которые меняют предначертанное. 💭 Кем можно быть: - Императорский дом (командные + индивидуальные заявки), - Великие дома (командные заявки), - Малые дома (командные заявки), - Фримены (3-4 племени-локации) (командные + индивидуальные заявки). Ордена: - Бене Гессерит (индивидуальные заявки), - Тлейлаксу (командная заявка), - Ментаты (индивидуальные заявки), - Космическая гильдия (обычная и менее обычная :) индивидуальные заявки), - Мастера Меча (индивидуальные заявки). Ответ на часто задаваемый нашими дорогими игроками из Сибири вопрос - нет, Червем быть не получится. Во всяком случае, не сразу :) #правила_Дюна2023

Теги других блогов: Арракис Пряность Великие Дома